DayZ Standalone

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Am 07.08.12 wurde von Dean "Rocket" Hall angekündigt, dass er als Project Leader des Standalone Titels DayZ im Auftrag von Bohemia Interactive arbeiten wird. Es wurde angekündigt, dass das Standalone dem Minecraft-Preismodell folgen wird, also sehr früh eine Alpha für einen günstigen Preis veröffentlicht wird.

Inhaltsverzeichnis

Bestätigte Features

Generelles

  • verbesserte Take on Helicopters engine
  • keine Fan-Mods

InGame-Features

  • Möglichkeit mit bloßen Händen zu kämpfen
  • Es sollen mehr Gebiete und Inseln eingeführt werden (z.B. Lingor Island, welches dann über See- oder Luftweg erreichbar ist)
  • Es werden mehr Tiere eingebaut wie z.B. Bären und Wölfe, außerdem denkt man laut darüber nach Pferde als Reittiere einzubauen
  • Hunde als Begleiter sollen immer wichtiger werden
  • Es sollen nahezu alle Gebäude betretbar gemacht werden
  • Zombies sollen auch in Gebäuden rennen können, dies soll realisiert werden wenn die aktuellen Laufwege gefixt sind
  • Chernarus soll für DayZ Standalone erweiter werden. Aktuell nennt sich die Map "Chernarus Plus"
  • Es soll mehr Auswahl bezüglich Kleidung geben
  • Ein Kopfgeld-System für Spieler soll eingeführt werden
  • Neues Inventar-/Rucksacksystem ist geplant
  • Es wird an Anti-Hacking Methoden gearbeitet
  • Es wird möglich sein mit 100-200 Spielern auf einer Karte zu spielen, sofern die Karte groß genug ist
  • Es soll ein Köcher für Armbrustschützen eingeführt werden
  • Die neue Physik-Engine erlaubt realistischeres Verhalten von Körpern (Spieler & Zombies)
  • Das User Interface soll verbessert ohne zuviel Realismus zu verlieren
  • Das Zusammenspiel von Client, Server und Hive soll optimiert werden
  • Weibliche Charaktere können Camo-Kleidung und Ghillies tragen
  • Das DayZ Standalone Endgame bleibt dem Spieler selbst überlassen, es soll nichts eingeführt werden was einen in eine Richtung drängt
  • Gruppenspiel soll gefördert werden ohne die Angst vorm Ableben zu verringern
  • Das Wetter wird in Zukunft eine größere Rolle spielen
  • Spielperformance wird erheblich verbessert
  • Es werden mehr Waffen integriert, allerdings keine hochspezialisierten Militärwaffen sondern eher der allgemeine amerikanische Waffenschrank
  • Mehr Möglichkeiten und Freiheiten für Server-Admins
  • Humanity System soll weiter verbessert werden
  • Das Schadensmodell soll überarbeitet werden (Es sollen Fälle wie "Tür ins Gesicht = Beinbruch" wegfallen)
  • Man soll mehr über den Virus erfahren können durch z.B. alte Zeitungen die gefunden werden können
  • Ein Tagebuch System soll finalisiert werden, dass Spieler die nicht online sind auf dem Laufenden hält
  • Es wird an einem Fraktionssystem gearbeitet welches auch eigene Fraktionsbauten erlauben soll (Lager, Festungen, Bunker)
  • Es soll mehr Dinge zur Individualisierung des Charakters eingeführt werden
  • Hunde werden immer besser gehorchen, je länger man einen bei sich hat - Natürlich ist auch Futter und Wasser nötig
  • Fahrzeugsystem wird verbessert
  • In der DayZ Standalone Version wird es wie in der Mod keine NPCs geben
  • Crafting System soll eingeführt werden, allerdings wird der Faktor Realismus hier sehr wichtig sein
  • Es sollen umherstreifende Zombie-Horden eingeführt werden die unabhängig von Spieleraufkommen oder Ortschaften über die Map wandern
  • Untergrundbasen
  • Ein neuer Mechnanismus zum Nachladen von Magazinen (z.B. ein leeres Magazin mit gesammelten einzelnen Patronen wieder auffüllen)
  • Angeln zur Nahrungsbeschaffung
  • Debug Monitor wird entfernt
  • Das ArmA 2 Waypoint und Commanding System wird aus DayZ entfernt
  • Nameplates sollen entfernt werden (evtl. nur Nameplates auf Entfernung)
  • weibliche Zombies
  • Gruppen/Clan-Mechaniken
  • Innenaustattung für Gebäude

Mögliche Features

  • Papier und Stifte um Spielern Notizen zu hinterlassen oder ein Tagebuch zu führen, was dann lootbar ist wenn man den Schreiber "erwischt"
  • Nebelbänke am Morgen
  • Entfernung des User-Interface und Einführung von alternativen Indikatoren für Hunger, Durst, etc. (z.B. Magenknurren)
  • Stromgeneratoren und Kraftwerke
  • Flüsse und Bäche
  • Verstärken von Eingängen
  • Pferde
  • "Learning by Doing"-Mechanik (Fahren usw.)

MineCraft-Preismodell

  • Niedrig-Preis Einstieg durch den frühen Release der Alpha Version
  • schneller Zugang zum Spiel und hohe Frequenz der Updates
  • Community kann massiv einbezogen werden und nimmt an der Gestaltung des Spiels teil
  • gemeinsame kompakte Entwicklung

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